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06_인터페이스 디자인의 기초_컨트롤과 위젯 대부분의 애플리케이션과 디바이스는 어느정도 시각적인 컨트롤로서 제품 기능을 사용할 수 있다. 컨트롤은 해당 제품이 어떤 기능을 지니는지를 설명하기 위한 어포던스와 이 기능을 구현하기 위한 파워를 갖고있다. 스위치 : 켜기와 끄기라는 두 가지 상태로 동작하며 바뀌기 전에는 그 상태를 유지한다. 버튼 : 모든 인터페이스에서 어디에서나 사용되고 있다. 버튼은 기본적으로 누르거나 클릭해서 동작하는 도구를 말한다. 눌린 채로 멈춰 있을 수도 있고, 이를 다시 돌리려면 한 번 더 누를 필요가 있다. 혹은 자동으로 제자리로 돌아오기도 한다. 버튼은 모드를 바꾸는 것에서부터 다양한 행동의 범위에 사용된다. 다이얼 : 연속적인 수치 중 한 지점을 선택한다거나 다양한 세팅이나 모드 중 하나를 산택하는 등 버튼보다 더 복잡.. 더보기
06_인터페이스 디자인의 기초_비주얼 인터페이스 디자인의 기본요소_레이아웃 비주얼 인터페이스 요소에는 버튼, 라벨, 화면 상 개별 아이템의 위치, 디바이스 상에서의 스크린 위치, 다른 인터랙션 디자인 요소들이 위치할 공간이 포함된다. 비주얼 인터페이스는 기본 요소 몇 개만으로 이뤄져있다. 이런요소들이 어우러진 방식이 비주얼 인터페이스를 정의한다. 레이아웃 모든 스크린 비주얼 디자인의 핵심은 레이아웃이다. 레이아웃이란 구성요소, 칸트롤, 컨텐츠를 어디에 어떻게 배치할까 고민하는 것이다. 레이아웃은 이런 요소들을 배치할 구조를 만들어 내고 우선순위를 매겨 놓음으로써, 사용자는 무엇이 더 중요하고 무엇이 덜 중요한지 알 수 있다. 레이아웃은 공간이 한정된 작은 스크린에서 더욱 중요하다. 그리드시스템 그리드 시스템은 디자이너가 유사한 패턴 안에 존재하는 정보를 쉽게 조직화할 수 있게 .. 더보기
06_인터페이스 디자인의 기초 사람은 인터페이스를 통해서만이 디지털 제품과 관련을 맺을 수 있다. 디지털 디바이스와 대화를 하려면 커뮤니케이션의 중개자인 인터페이스가 반드시 필요하다. 인터페이스 디자인은 인터랙션 디자인의 '경험적 공유'일 뿐이며 인터랙션 디자인 자체가 아니다. 인터페이스는 사람들이 보도 듣고 느끼는 부분만을 담당하며 인터랙션디자인의 한 부분일 뿐이다. 인터랙션 디자이너는 인터페이스를 통해 해당 제품이 어떻게 사람과 연관을 맷고 어떻게 해당 제품이 어떻게 사람과 연관을 맷고 어떻게 그 제품이 현실적으로 반응할지를 결정한다. 인터페이스를 통해 제품의 보이지 않는 기능들이 시각적으로 보이고 연결되고 사용된다. 인터랙션 디자이너는 '제품'뿐 이니라 인터페이스가 물리적인 공간, 제품, 그리고 사람과 확연한 관계를 맺게 되는 .. 더보기
05_인터랙션 디자인의 도구_프로토타입_테스트 일단 프로토타입을 만들면 이것을 보아야 할 사람들은 실제 의도한 사용자군들이다. 제품/서비스는 사용자가 직접 테스트해야 한다. 디자인리서치(4장)와 똑같은 규칙이 사용자 테스트에도 적용된다. 직접만나라, 직접 대화하라, 직접 기록하라 특정한 환경설정이 필요한것이 아니라면 테스트가 사용자의 고유환경에서 이루어지는 것이 가장 효과가 좋다 테스트용 연구소에서는 효율성이라는 하나의 장점뿐이다. 대상자를 하루에 불러 한꺼번에 관찰할 수 있다. 테스트는 디자인 리서치과정을 통해 만들어진 잘못된 결론들을 바로 잡을 수 있는 시간이다. 테스트하는 동안 와이어프레임 등의 문서들을 옆에 두고 새로 발견된 패턴들을 기록할 수 있다면 아주 좋을것이다. 테스트 하는동안 방어적 입장이 되지않도록 노력한다. 직접 제품을 설명하게 .. 더보기
05_인터랙션 디자인의 도구_프로토타입 : 종이, 디지털, 실제 프로토타입 마지막으로 제품.서비스가 출시되기 전에는 프로토타입을 만들어 사용자들에게 테스트시켜보는 것이 중요하다. 프로토타이핑에서 드디어 디자인의 모든 요소가 하나의 형태로 합쳐지게된다. 다른 모델과 다이어그럄처럼 프로토타입도 커뮤니케이션용 도구지만, 실물이 이렇게 생겼을꺼라는 메시지를 전달한다. 제대로된 자원을 갖춘 디자이너라면 최종 제품/서비스와 유사하게 보이고 비슷하게 동작하는 충실한 프로토타입을 만들 수 있을 것이다. 많은 프랜차이즈 업체가 프로토타입용으로 진짜 가게를 열고는 한다. 모든 프로토타입의 목적은 최종 제품/서비스의 톡징을 살펴보는것이다. 프로토타입을 통해 디자이너와 클라이언트, 사용자들에게 제품이 어떻게 쓰이는지를 실험하고 관찰한다. 대부분의 디자이너들은 세 가지 타입의 프로토타입으로 작업한다... 더보기