본문 바로가기

단순함

PART_4_3. 그래픽 디자인 (GRAPHIC DESIGN) PART_4. 그래픽 디자인 (GRAPHIC DESIGN) *** 단순한 네비게이션 (Simple Navigation) *** - 웹 2.0의 개념과 기능들은 어렵고 복잡해 단순함을 추구하는 디자인전략이 필요 - 선행과제는 불필요한 정보를 줄여 정보량의 최적화를 시킴 - 정보를 체계적으로 구조화시켜 카테고리간의 베타성을 강화 시킴 - 네비게이션 영역은 일종의 의미 영역이기에 단순한 네비게이션은 본문에 집중할 수 있는 디자인 구현을 도움 - 구조적으로 단순하게 설계된 네비게이션이라도 표현에 따라 단순하게 보이지 않을수 도 있음 - 네비게이션의 그래픽처리는 중요도를 고려해야함에도 부지불식간에 가장 중요한 화면요소로 인식되었음 - ''네비게이션=가장중요한 화면요소'라는 인식때문에 시각정 비중(visual we.. 더보기
PART_4_2. 그래픽 디자인 (GRAPHIC DESIGN) PART_4. 그래픽 디자인 (GRAPHIC DESIGN) *** 단순한 레이아웃 (Simple Layout) *** - 레이아웃이 복잡하면 화면을 이해하는 속도는 느릴수 밖에 없다 - 일반적으로 화면전체를 먼저 인식한 후 세부 영역에 대한 인식이 이루어짐 - 복잡성(Complexity)은 디자이너가 반드시 해결해야할 과제 - 내용과 디자인요소를 담는 틀이 단순해질수 있도록함 - 틀(Grid), 기준은 컬럼(Column) - 화면분할은 3단 그리드 이하가 바람직 - 3단 그리드가 임계점(critical point) - 레이아웃은 디자인 컨셉트를 반영 - 단순함이라는 그랜드 컨셉트가 있어야 단순한레이아웃이라는 서브켄셉트가 나옴 - 반드시 단순해야하는것은 아님 - 오래도록 보게 유도해야하는 컨텐츠, 다양한정.. 더보기
PART_4_1. 그래픽 디자인 (GRAPHIC DESIGN) PART_4. 그래픽 디자인 (GRAPHIC DESIGN) *** 단순함 (Simplicity) *** - 마케터들은 복잡함을 감수하더라도 더 많은 정보를 제공하는것이 옳다고 믿는 노출 지상주의를 지향하고있음 - 디자인의 목적은 필요이상으로 복잡한 사물을 단순하고 간결한 사물로 디자인해 용도에 적합한 디자인을 만드는것 - MIT미디어랩의 존 마에다 교수가 쓴 '단순함의 법칙'에서 단순하게 만들수 없는것도 있다 했듯이 전략적인 목적에 의해 복잡할수 밖에 없는 경우는 얼마든지있음 - 디자이너는 마케팅 전략이 어떠하든지 주어진 상황에서 복잡성을 덜어내어 가능한 수준에서 최대한의 간결함을 이끌어 내는것 - 최근 온라인서비스는 여러가지능력보다는 한두가지 능력이라도 보다 확실한 경쟁우위를 가지는 선택과 집중을 추구.. 더보기