AIDMA 썸네일형 리스트형 PART_5_1. 마케팅 디자인 (MARKETING DESIGN) PART_5. 마케팅 디자인 (MARKETING DESIGN) *** 사용 계기 (Trigger of Use) *** - 사용자가 특정 제품을 사용하게 되는 기회를 갖는것 - 사용자 경험이 시작되는 기점 - 사용계기와 관련된 니즈가 잠재되어 있어야 하며, 이를 자극할 수 있는 요소가 제공되어야사용계기가 유발됨 - 가장 중요한 자극 요소는 서비스 내용(contents) 또는 제품(product) - 커뮤니케이션 기법에 의해 자극여부가 결정됨 - 우선 사용자의 주의와 관심을 끌 수 있는 시각적 자극이 필요 - 시각적 요소는 차별적 이점을(USP:unique selling points)를 담고 있어야함 - 차별적 이점은 이성적 동기를 이끌어 낼수 있도록 제공가치 위주로 기술되어야함 (ex:장황한 문구보다는 간.. 더보기 이전 1 다음