직접조작 썸네일형 리스트형 03_인터랙션 디자인의 기초_인터랙션 디자인의 법칙 인터랙션 디자인은 새로운 영역이라 견고한 규칙이나 법칙이 거의 없다. 업무에 쓰일 기본적인 원칙들이다. 무어의 법칙은 실제 쓰이는것은 아니다. 무어의 법칙 1965년 마이크로칩셋 제작사인 인탤의 창립자 중 한 명인 고든무어는 컴퓨터의 집적회로에 들어가는 트랜지스터의 수(이것이 컴퓨터의 프로세싱 파워를 대는 지본 척도다)가 2년마다 두배가 될 것이라고 예측한 바 있다. 아직도 이 결과는 유효하다. 무어의 법칙이 충족되면서 컬러모니터에서 영상 화상회의에 이르기까지 컴퓨터 한 대가 동시에 다수 프로그램을 처리하는 것이 가능해졌다. 피쳇의 법칙 1954년 심리학자 폴 피쳇(Paul Fitts)이 발표 시작점엑서 부터 최종타겟에 이르기까지 걸리는 시간과 움직임은 두가지 요소에 좌우된다. 하나는 타겟까지의 거리이고.. 더보기 이전 1 다음