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패널

PART_4_4. 그래픽 디자인 (GRAPHIC DESIGN) PART_4. 그래픽 디자인 (GRAPHIC DESIGN) *** 투명한 컨트롤 패널 (Transparent Control Panel) *** - 투명도(opacity, transparence)를 이용한 디자인 - 투명도를 이용하는 목적은 2차원 공간을 마치 3차원 공간처럼 사용하게 하거나 보이게하는것 - 화면의 복층구조, 포토샵의 레이어와 같은 개념 - 인터랙티브 티비에서는 영상테이터 위에 다른 테이터를 겹쳐 놓기 위해 투명도를 많이 이용 - 투명재질은 그라데이션효과처럼 시각적인 답답함을 다소나마 해소해줌 - 단점은 전경과 배경의 대비가 명료하지않다는점 - 대비가 명료하지않으면 판독성이 떨어짐 - 컨트롤 패널은 배경역할을 하기때문에 투명도가 전체적으로 적용되면 패널상에 배치된 요소의 선명도가 떨어짐 -.. 더보기
PART_2_15. 인터페이스 디자인 (INTERFACE DESIGN) PART_2. 인터페이스 디자인 (INTERFACE DESIGN) *** 강력한 그룹핑 (Strong Grouping) *** - 정보구조의 그룹핑에 따라 카테고리와 페이지가 만들어지고 화면구조의 그룹핑에 따라 헤더(header), 본문(contents), 푸터(footer)가 만들어지면서 분문구조의 그룹핑에 따라 그리드(컬럼)이 만들어짐 - 본문의 그룹핑은 주로 여백, 라인, 색상, 음영, 패널 들을 이용하는데 이중 가장 강력한 그룹핑은 패널(penel)을 이용하는것 - 패널은 여백, 라인, 색상,음영 기법이 결합되었지 때문에 그룹핑 효과가 클수 밖에 없음 - 패널의 가장 큰 특징은 시각적 명료성 - 이질적인 구성요소가 많은 페이지는 콘텐츠 성격에 따라 유목화(categorization)가 필요한데 이.. 더보기