사용자 중심 디자인 썸네일형 리스트형 02_시작하기_인터랙션 디자인의 네 가지 접근법 접근법에 대한 공통된 전제 웹페이지에서 상이한제품/서비스를 만들어 내려면 저마다 다른 해결책이 필요하다. 대부분의 문제상황은 문제를 해결하는 데 이 접근법중 최소 한 가지 이상을 적용함으로써 개선될수 있다. 다양하게 사용하고 때로는 하나의 프로젝트 안에 이들을 복합적으로 적용한다. 자기가 쓰기 편한 방식으로 일하게 되지만 상황이 달라지면 다른 접근법이 새로운 문제를 해결하기 위한 최선의 방법이 될 수 있으므로 네가지 방법을 모두 숙지한다. 네가지 접근법 : 사용자중심 디자인(UCD), 활동중심디자인, 시스템디자인, 직관적 디자인 접근법 개요 사용자 디자이너 사용자 중심 디자인 사용자의 요구와 목표를 중시 디자인의 방향을 제시 사용자의 요구와 목표해석 활동 중심 디자인 성취해야하는 목표에 대한 작업과 활동.. 더보기 02_시작하기 디자이너가 해답을 찾기위해 사용할 수 있는 도구와 방법론은 오직 "사용자 중심 디자인" 사용자가글올리기 버튼을 찾기가 어려운경우 버튼을눈에 잘 띄는 곳에 옮기고 색깔, 사이즈, 모양을 바꾼다. 그러나 입력항목이 너무 많아 사용자들이 모두 입력할 필요를 못느끼고 중간에 나가버렸을수도 있다. 무슨일이 벌어질지 모르는 두려움에 누르지 않았을 수도 있다. 인터랙션 디자이너들이 종종 마주치는 문제는1960년대 이론가인 H.J 리텔이 말하는 "골치아픈 문제"일것이다. 골치아픈문제 : 제대로 정의하기 어렵고 경계도 불명확하고 관련된 이해관계자들도 지나치게 많고 제약도 많은 데다가 명확한 해결책도 없는것 출처 : (에이콘 UX 프로페셔널 시리즈 1-01) 인터랙션 디자인: 더 나은 사용자 경험(UX)을 위한 더보기 이전 1 다음